se ciera el blog pork es feillo vallan a este:
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domingo, 13 de marzo de 2011
martes, 22 de febrero de 2011
domingo, 20 de febrero de 2011
Trauma Team
Comencemos el procedimiento
El 30 de junio de 2005 salía a la venta Trauma Center: Under the knife, una apuesta de ATLUS por renovar el género médico en los videojuegos en la consola portátil Nintendo DS. En aquella ocasión manejábamos a Derek Stiles (Kousuke Tsukimori, en el original), un recién licenciado médico especializándose en cirujía que acabó enfrentándose a una amenaza terrorista: la GUILT (la Toxina InmunoLatente Utrófico-Ganglionar).
Alcanzado el éxito con esta primera entrega, ATLUS optó por "remasterizar" la serie en Wii, siendo así Trauma Center: Second Opinion una revisión de la historia de Under the knife a la que se añadió un nuevo episodio, más estresante si cabe y una historia paralela o Episodio Z, en la que manejábamos a Naomi Kimishima (Mira Kimishima, en japonés) a quien volveremos a ver en Trauma Team, la entrega que nos ocupa. Aparte, permitía por primera vez elegir la dificultad de las operaciones, cosa que se agradeció dada la dificultad de la primera entrega.
A estas siguieron Trauma Center: New Blood (de nuevo para wii, mi entrega favorita hasta la fecha) y Trauma Center: Under the Knife 2 (para DS, prácticamente un port de New Blood a DS).
Y ahora (volviendo al juego que nos ocupa xD) llega Trauma Team. Ahora manejaremos desde un médico de cabecera hasta una doctora forense. Y la historia ya no será en plan "novela gráfica" sino "tipo cómic" (miedo me da xD). Trauma Team supone una revolución de la saga, aunque no una revolución en el campo de videojuegos "de medicina". Y es que lo que llama la atención es que en lugar de manejar a un único doctor (o dos) en esta ocasión controlaremos a 6 (de ahí el título en japonés: 6 Doctores), cada uno de ellos encargado de una especialidad médica diferente. Se acabó el "operar y ya está".
Ahí reside la "originalidad" de esta entrega, si bien, algunas de las modalidades de juego recuerdan a otra de las sagas de médicos más conocida de la DS: Lifesigns (cuya segunda parte pudimos disfrutar en España, a pesar de no contar con la primera). Y cuando digo esto es porque en Lifesigns, que apuesta por operaciones más realistas y usuales, antes que nada debes diagnosticar al paciente y, en ocasiones, descubrir qué se esconde tras la verdad de sus palabras. Las seis especialidades que manejaremos son:
- Diagnóstico. ATLUS mostraba un video a sus fans en los que proponía detectar el diagnóstico correcto agrupando síntomas y posibles causas consultando una especie de Vademecum. Al igual que en Lifesigns, un contador nos advertirá de nuestros errores, guiándonos hasta la salvación del paciente... o su perdición.
- Primeros Auxilios. Muy parecida a la cirujía, pero el hecho de contar con menos tiempo impide en ocasiones esterilizar demasiado instrumental, por lo que las herramientas se reducen y no por ello se simplifica el trabajo. Al igual que ocurre en la realidad, cuando hay afluencia masiva por accidente o epidemia, los pacientes se organizan por etiquetas rojas, amarillas y verdes en función de la gravedad. Ten cuidado no obtengas una tarjeta negra.
- Cirujía. No sufre muchos cambios en comparación con sus antecesoras. No obstante, el apartado gráfico ha bajado un poco el nivel, para no causar tanta impresión. A pesar de todo, en lugar de estar amenazados por la falta de tiempo, la falta de precisión es lo que determinará si una operación sale airosa o no.
- Endoscopia. Operaremos a partir de la imagen que nos ofrece una microcámara, al más puro estilo "operación de urgencia en conexión con el especialista vía internet" que tanto se estila en las series de televisión. Se espera que la versión multijugador permitirá que uno de ellos maneje la microcámara, lo que "facilitará" la intervención de quien se encargue de operar.
- Ortopedia. Ya pudimos reconstruir huesos en entregas anteriores. Ahora, además, tendremos que atornillar, soldar y jugar a empastar huesos como si fuéramos expertos. Mucha precisión porque un milímetro puede derivar en una operación fallida y una mala recuperación del paciente.
- Forense. Sin duda, la más llamativa de todas ellas, ya que se aproxima al género de las aventuras gráficas, al más puro estilo CSI o Bones. A partir de huesos, fracturas y demás, nos veremos inmersos en autopsias en las que detectaremos la causa de la muerte, ayudados en ocasiones por Little Guy, un confidente de Naomi en el FBI, quien aportará nuevas declaraciones o pistas para resolver el caso, cosa que haremos mediante cartas que habría que fusionar correctamente, como un guiño a su conocida saga Persona.
Una vez terminados los seis capítulos (uno por especialidad) que conforman el juego, desbloquearemos el Séptimo Capítulo, en el que nos enfrentaremos a una nueva amenaza (¿será GUILT, será STIGMA?) que entre los seis doctores habrán de resolver. ¿Serás capaz de guiarlos hasta el éxito?
En definitiva, una apuesta por renovar la saga Trauma Center, que cierto éxito obtuvo entre sus seguidores, quienes ya pedían novedades para no caer en la monotonía de tanta amenaza biológica o terrorista y seguir disfrutando de operaciones imposibles y personajes entrañables.
Ficha técnica:
Título: Trauma Team
Original: Hospital: 6 Doctors
Colección: Trauma Center
Compañía: ATLUS
Fecha de lanzamiento: 18 de mayo de 2010
Clasificación: No recomendado para menores de 12 años
Te gustará si: Disfrutaste con las entregas anteriores de Trauma Center o bien quieres probar un juego algo diferente. No esperes encontrar operaciones realistas ni convertirte en médico de la noche a la mañana.
Si quieres más información:
(en español)
(en inglés)
jueves, 17 de febrero de 2011
Atari 7800
La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, pese a ser la tercera en ostentarlo) fue la sucesora de la consola Atari 5200, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue descatalogada en 1991.
En 2002 la nueva Atari encarga a Legacy Engineering Group que realice una reproducción de la 7800. Se fabrican 10 prototipos grises y 3 ediciones especiales blancas con la firma de Nolan Bushnel y se entrega el trabajo a Atari, que nunca llega a comercializarlo. Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección
Historia:
En 1983 Atari realizó encuestas entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no querían en una videoconsola casera. Los jugadores deseaban un sistema poderoso, que pudiera producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar, compatibilidad con la popular Atari 2600.
Atari hace un test de mercado en 1984 en el sur de California en junio de 1984. Un mes más tarde, Warner Communications vendió Atari a Jack Tramiel, que decidió no lanzar ninguna videoconsola en su nueva Atari Corporation. Paró todos los desarrollos de esa rama y se centró en la línea de ordenadores, con vista a desarrollar una línea de 16 bits (los Atari ST). Cuando en 1986, tras de que la NES demostrara que el mercado del videojuego era todavía viable, ya era demasiado tarde. Nintendo tenía el 90% del mercado americano y Sega el resto. Taito, Namco, Capcom en incluso Activision, responsables de los éxitos de la 2600, tenían un contrato de exclusividad con Nintendo
Bueno,mi conclusion fue que , fue una consola muy exitosa,pero claro,la SNES y la NES la dejaron fuera de lugar.Era buena la consola,en su "época" pero llego también la nintendo 64 entonces ya fue el fin de la atari 7800
En 2002 la nueva Atari encarga a Legacy Engineering Group que realice una reproducción de la 7800. Se fabrican 10 prototipos grises y 3 ediciones especiales blancas con la firma de Nolan Bushnel y se entrega el trabajo a Atari, que nunca llega a comercializarlo. Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección
Historia:
En 1983 Atari realizó encuestas entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no querían en una videoconsola casera. Los jugadores deseaban un sistema poderoso, que pudiera producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar, compatibilidad con la popular Atari 2600.
Atari hace un test de mercado en 1984 en el sur de California en junio de 1984. Un mes más tarde, Warner Communications vendió Atari a Jack Tramiel, que decidió no lanzar ninguna videoconsola en su nueva Atari Corporation. Paró todos los desarrollos de esa rama y se centró en la línea de ordenadores, con vista a desarrollar una línea de 16 bits (los Atari ST). Cuando en 1986, tras de que la NES demostrara que el mercado del videojuego era todavía viable, ya era demasiado tarde. Nintendo tenía el 90% del mercado americano y Sega el resto. Taito, Namco, Capcom en incluso Activision, responsables de los éxitos de la 2600, tenían un contrato de exclusividad con Nintendo
Bueno,mi conclusion fue que , fue una consola muy exitosa,pero claro,la SNES y la NES la dejaron fuera de lugar.Era buena la consola,en su "época" pero llego también la nintendo 64 entonces ya fue el fin de la atari 7800
| Atari 7800 | |
|---|---|
| Atari 7800 | |
|---|---|
domingo, 13 de febrero de 2011
Club FriendsForEver !!
Tengo una noticia:
Nuevo club! hecho por mi y claro está,Mi mejor amiga CLAUDIA!!!
aqui esta haciendo los deberes.Podrá terminarlos? jajaja
Nuevo club! hecho por mi y claro está,Mi mejor amiga CLAUDIA!!!
aqui esta haciendo los deberes.Podrá terminarlos? jajaja
jueves, 10 de febrero de 2011
Katy Perry-Firework
"Firework" ( traducido en español,"fuegos artificiales" ) es la ultima cancion de katy perry sacada hace apenas unos cuantos meses.
"Firework" —en español: "Fuego artificial"— es una canción de la cantante estadounidense Katy Perry, de su segundo álbum de estudio titulado Teenage Dream. Fue publicada como tercer sencillo del álbum el 26 de octubre de 2010, y el video musical del mismo se estreno el 28 en Vevo e YouTube de Perry. La canción fue escrita por Katy Perry, Stargate, Sandy Vee y Ester Dean; y producida por Stargate y Sandy Vee. De acuerdo a Katy Perry, "Firework" está influenciada por la novela beat En el camino de Jack Kerouac.
La cancion me ha llegado al alma.Trata de personas que sufren,( la niña enferma,los chicos que lloran por sus padres,el hombre gay en la discoteca,la obesa en la piscina etc....) Y katy perry les da su "fuego artificial" para que dejen de sufrir y poder vivir como una buena persona
"Firework" —en español: "Fuego artificial"— es una canción de la cantante estadounidense Katy Perry, de su segundo álbum de estudio titulado Teenage Dream. Fue publicada como tercer sencillo del álbum el 26 de octubre de 2010, y el video musical del mismo se estreno el 28 en Vevo e YouTube de Perry. La canción fue escrita por Katy Perry, Stargate, Sandy Vee y Ester Dean; y producida por Stargate y Sandy Vee. De acuerdo a Katy Perry, "Firework" está influenciada por la novela beat En el camino de Jack Kerouac.
La cancion me ha llegado al alma.Trata de personas que sufren,( la niña enferma,los chicos que lloran por sus padres,el hombre gay en la discoteca,la obesa en la piscina etc....) Y katy perry les da su "fuego artificial" para que dejen de sufrir y poder vivir como una buena persona
| «Firework» | |
|---|---|
| Sencillo de Katy Perry del álbum Teenage Dream | |
| Publicación | 26 de octubre de 2010[1] |
| Formato | CD, descarga digital |
| Grabado | Roc The Mic Studios (Nueva York, Estados Unidos) |
| Género(s) | Dance-pop, house[2] [3] [4] |
| Duración | 3:48 |
| Discográfica | Capitol Records |
| Autor(es) | Katy Perry, Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Sandy Wilhelm, Ester Dean |
| Productor(es) | Stargate, Sandy Vee |
| Posicionamiento en listas | |
| |
| Cronología de Sencillos de Katy Perry | |
| «Firework» | |
|---|---|
| Sencillo de Katy Perry del álbum Teenage Dream | |
| Publicación | 26 de octubre de 2010[1] |
| Formato | CD, descarga digital |
| Grabado | Roc The Mic Studios (Nueva York, Estados Unidos) |
| Género(s) | Dance-pop, house[2] [3] [4] |
| Duración | 3:48 |
| Discográfica | Capitol Records |
| Autor(es) | Katy Perry, Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Sandy Wilhelm, Ester Dean |
| Productor(es) | Stargate, Sandy Vee |
| Posicionamiento en listas | |
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| Cronología de Sencillos de Katy Perry | |
| «Firework» | |
|---|---|
| Sencillo de Katy Perry del álbum Teenage Dream | |
| Publicación | 26 de octubre de 2010[1] |
| Formato | CD, descarga digital |
| Grabado | Roc The Mic Studios (Nueva York, Estados Unidos) |
| Género(s) | Dance-pop, house[2] [3] [4] |
| Duración | 3:48 |
| Discográfica | Capitol Records |
| Autor(es) | Katy Perry, Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Sandy Wilhelm, Ester Dean |
| Productor(es) | Stargate, Sandy Vee |
martes, 8 de febrero de 2011
Belen esteban mas cabreada que nunca
Belén Esteban, cabreada con el mundo
- A su traje de novia, se suman los problemas con su vecino y una nueva rabieta contra su ex, Jesulín de Ubrique.
- Éste no fue a visitar a su hija Andrea durante el puente.
- BLOG: "El vecino traidor de Belén Esteban", por Marta Cibelina.
-
- 50 email Compartir
- C. H. (Vídeo: Korpa). 08.05.2008 - 11.19h
Pregúntale a mi vecino, que sabe más que yo de mi vida
En sus últimas declaraciones del miércoles para la prensa, que fueron grabadas en el mismo portal de la casa de Esteban, ésta apenas acertó a responder un ofuscado "Pregúntale a mi vecino, que sabe más que yo, que sabe toda mi vida". Así se refería al ya conocido "vecino traidor", en realidad Juanjo Ortega, al que la cadena Tele5 y la web de Ana Rosa han dedicado más de un espacio.Según parece, Ortega fue primero amigo y confidente de Esteban para luego convertirse en su acérrimo enemigo. Entre otras cosas, habría acusado a su vecina de no haber abierto la puerta al diestro cuando éste fue a visitar un fin de semana de abril a su hija, y de haberle mentido diciendo que Andrea no se encontraba en Madrid.
Sobre esto le preguntaron a la ex de Jesulín los periodistas congregados a las puertas de su casa, pero ésta les volvió a remitir a este vecinito que está resultando más molesto de la cuenta.
Antes de desaparecer, sin embargo, se despachó con algunas palabras sobre María José Campanario de quien, dijo, "tiene montada una guerra gorda" sin explicar exáctamente a qué se refería. También quiso subrayar antes de desaparecer lo que ya ha afirmado en otras ocasiones: su ex no había ido a visitar a Andrea durante el puente. Que eso quede bien claro.
Justin Bieber....Pedófilo?
Aseguran que Justin Bieber es un pedófilo disfrazado de 51 años
Rosa María 5 Octubre 2010Resulta que el canal ‘Onion News Network’ lanzó una noticia con vídeo en la cual se hablaba de que se había descubierto que Justin Bieber no era el joven canadiense ídolo de jovencitas, más bien estaba siendo investigado por la policía puesto que habían descubierto era un pedófilo de 51 años disfrazado.
Todo un montaje para nada creíble que no hay por donde agarrarlo y, una broma de mal gusto más que nada por el tema que tratan, puesto que es evidente es una nueva falsa noticia de mal gusto, para seguir hablando del que actualmente está en el punto de mira tanto para mal como para bien.
El canal televisivo lanzó la noticia aún cuando se ve a la legua que es mentira ya que incluso hay unas supuestas pruebas que lo delatan, asegurando que lo habían descubierto al ver cómo se le movía la máscara en uno de sus conciertos. Y no queda ahí la historia, incluso presenta un testimonio de una niña, la cual asegura fue molestada por el cantante.
Noticia ofensiva que ha ido mucho más allá superando a la del famoso botellazo. De muy mal gusto ya que tampoco era necesario bromear con un tema tan serio como es la pederastia, con lo cual las críticas hacía el canal no se han hecho esperar, aunque hay incluso quienes se lo creen realmente.
Mientras tanto el vídeo ya ha superado el millón de visitas en youtube, y es que la curiosidad aunque sea patente que es mentira, tiene su morbo y tiene hasta su punto cómico el buen elaborado montaje.
Comparaciones-Justin bieber VS Jonas Brother
Vosotros pensareis.....Pero cómo va a ganar Justin bieber a 3 chicos,guapos,listos y cantantes? veremos las comparaciones :
Justin Bieber:
Justin Drew Bieber (London, Ontario, 1 de marzo de 1994)[2] es un cantante canadiense de pop. En 2008 un ejecutivo de la industria de la música llamado Scooter Braun descubrió a Bieber cuando lo vio accidentalmente en unos videos en YouTube y tiempo después se convirtió en su mánager.[3] Braun reunió al joven cantante con Usher en Atlanta, Georgia, donde firmó un contrato musical con Raymond Braun Media Group (RBMG) —una empresa conjunta entre Braun y Usher—[4] y un contrato de grabación con la discográfica Island Records ofrecido por L.A. Reid.[5][6]
En el verano de 2009 publicó su sencillo debut «One Time»,[7] que se posicionó en las primeras treinta posiciones de las listas de éxitos en más de diez países. El lanzamiento fue seguido por el de su álbum debut My World, el 17 de noviembre, el cual recibió críticas positivas y una certificación de platino por la RIAA.[8] Bieber se convirtió en el primer artista en tener siete sencillos de un álbum debut en la Billboard Hot 100.[9][10] Su primer álbum de estudio completo, My World 2.0, fue publicado el 23 de marzo de 2010 y fue precedido por el éxito internacional «Baby». En el verano de 2010 se embarcó en su primera gira, My World Tour.[4
Esta informacion no lo sabia mucha gente,¿Quién sabria que justin bieber sabe tocar la trompeta? No lo sabia....
Jonas Brother:
Los Jonas Brothers son una boy band estadounidense de pop compuesta por tres hermanos: Kevin Jonas (Paul Kevin Jonas II, n. 1987), Joe Jonas (Joseph Adam Jonas, n. 1989) y Nick Jonas (Nicholas Jerry Jonas, n. 1992), originarios de Wyckoff, Nueva Jersey. El grupo pasó a ser propiedad de Disney Channel, quien lo compró a su disquera por varios millones de dólares. Los chicos son parte de la Familia Jonas.
En el verano de 2008, protagonizaron la película de Disney Channel Camp Rock. La banda ha publicado cuatro álbumes: It's About Time, Jonas Brothers, A Little Bit Longer, y Lines, Vines and Trying Times. En 2008, el grupo fue nominado para el premio al Mejor Artista Nuevo en los Premios Grammy y ganó el premio al Artista Revelación en los American Music Awards. En mayo de 2009, antes del lanzamiento de Lines, Vines and Trying Times han vendido 6 millones de álbumes en todo el mundo.
Para mí este es el ganador:
Jonas Brother!!
Y para mi este es el perdedor:
Justin Bieber.
JB sacó 79 puntos y Jbrother sacaron 100 puntos
Justin Bieber:
Justin Bieber
De Wikipedia
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| Justin Bieber | |
|---|---|
Bieber en la White House Easter Egg Roll en 2010. | |
| Información personal | |
| Nacimiento | 1 de marzo de 1994 (16 años)[1] |
| Origen | |
| Ocupación | Cantante |
| Información artística | |
| Género(s) | Pop R&B |
| Instrumento(s) | Voz, batería, guitarra y trompeta |
| Período de actividad | 2007 - presente |
| Discográfica(s) | Island Records |
| Artistas relacionados | Usher |
| Web | |
| Sitio web | http://www.justinbiebermusic.com/ |
| Ficha | Justin Bieber en IMDb |
En el verano de 2009 publicó su sencillo debut «One Time»,[7] que se posicionó en las primeras treinta posiciones de las listas de éxitos en más de diez países. El lanzamiento fue seguido por el de su álbum debut My World, el 17 de noviembre, el cual recibió críticas positivas y una certificación de platino por la RIAA.[8] Bieber se convirtió en el primer artista en tener siete sencillos de un álbum debut en la Billboard Hot 100.[9][10] Su primer álbum de estudio completo, My World 2.0, fue publicado el 23 de marzo de 2010 y fue precedido por el éxito internacional «Baby». En el verano de 2010 se embarcó en su primera gira, My World Tour.[4
Esta informacion no lo sabia mucha gente,¿Quién sabria que justin bieber sabe tocar la trompeta? No lo sabia....
Jonas Brother:
| Jonas Brothers | |
|---|---|
| Información personal | |
| Origen | |
| Información artística | |
| Alias | JoBros[1] [2] |
| Género(s) | Pop.[3] |
| Período de actividad | 2005 – presente |
| Discográfica(s) | Sony Music Entertainment (2006) Hollywood Records (2007 – Presente) |
| Artistas relacionados | Demi Lovato, Miley Cyrus, Selena Gómez, Taylor Swift |
| Web | |
| Sitio web | JonasBrothers.com |
| Miembros | |
| Kevin Jonas (Paul Kevin Jonas II) Joe Jonas (Joseph Adam Jonas) Nick Jonas (Nicholas Jerry Jonas) | |
Los Jonas Brothers son una boy band estadounidense de pop compuesta por tres hermanos: Kevin Jonas (Paul Kevin Jonas II, n. 1987), Joe Jonas (Joseph Adam Jonas, n. 1989) y Nick Jonas (Nicholas Jerry Jonas, n. 1992), originarios de Wyckoff, Nueva Jersey. El grupo pasó a ser propiedad de Disney Channel, quien lo compró a su disquera por varios millones de dólares. Los chicos son parte de la Familia Jonas.
En el verano de 2008, protagonizaron la película de Disney Channel Camp Rock. La banda ha publicado cuatro álbumes: It's About Time, Jonas Brothers, A Little Bit Longer, y Lines, Vines and Trying Times. En 2008, el grupo fue nominado para el premio al Mejor Artista Nuevo en los Premios Grammy y ganó el premio al Artista Revelación en los American Music Awards. En mayo de 2009, antes del lanzamiento de Lines, Vines and Trying Times han vendido 6 millones de álbumes en todo el mundo.
Para mí este es el ganador:
Jonas Brother!!
Y para mi este es el perdedor:
Justin Bieber.
JB sacó 79 puntos y Jbrother sacaron 100 puntos
Chica ataca a los "anti-biebers"
Esta chica española está dando de que hablar en You Tube y demás redes sociales, todo gracias a un video que publicó en el que defiende a su ídolo juvenil Justin Bieber de los constantes ataques que recibe el cantante de pop canadiense por parte de los llamados “Anti Bieber”.
Quienes serán mayoría, los bieber o los antibieber.
¿Será cierto? ¿O no?
Quienes serán mayoría, los bieber o los antibieber.
¿Será cierto? ¿O no?
lunes, 7 de febrero de 2011
Sony-La mega drive
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, fue lanzada en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo como parte de las videoconsolas de cuarta generación.
En Estados Unidos, Mexico y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales
La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en EE. UU. Por esa causa se conoce como Sega Genesis en el resto de América, excepto Brasil.
La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original.
Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo.
Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.
Mega Drive perdió la privilegiada posición en la industria debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, con juegos como Donkey Kong Country, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el indiscutible liderazgo del mercado europeo de aquella generación, posición que nunca llegó a abandonar en el viejo continente
En Estados Unidos, Mexico y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales
La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en EE. UU. Por esa causa se conoce como Sega Genesis en el resto de América, excepto Brasil.
La consola se lanzó en Europa y el resto del mundo en 1990 bajo el nombre original.
Gracias a lanzamientos clave como Sonic the Hedgehog y a un amplio catálogo de juegos deportivos, la consola fue muy bien recibida por el público estadounidense, donde fue líder del mercado entre 1991 y 1994, compitiendo directamente con la TurboGrafx 16 de NEC Corporation, y sobre todo con la Super Nintendo.
Posteriormente, y debido a la inminente evolución tecnológica, Sega quiso hacer expansiones de la consola, para que así tanto Sega como los estudios third-party pudieran hacer mejores juegos sin tantas limitaciones técnicas. En ese contexto Sega lanza Sega Mega-CD en 1991 y Sega 32X en 1994. Las ventas de Mega-CD no fueron tan elevadas como Sega esperaba, y Sega 32X resultó ser un gran fracaso, en ambos casos debido, entre otras razones, al precio y los problemas en cuanto a los distintos modelos de Mega Drive presentes.
Mega Drive perdió la privilegiada posición en la industria debido a las mencionadas expansiones, y al fuerte catálogo desarrollado para la Super Nintendo, con juegos como Donkey Kong Country, que provocaron que la consola de Nintendo se colocara como la más vendida en la llamada generación de los 16 bits. Aun así, Mega Drive consiguió alzarse a su potente rival en determinados mercados, destacando sobre todo el indiscutible liderazgo del mercado europeo de aquella generación, posición que nunca llegó a abandonar en el viejo continente
Comparaciones-Lady Gaga VS Katy Perry
Haremos las comparaciones:
Lady Gaga: Lady Gaga en realidad se llama "Stefani Joanne Angelina Germanotta" con sólo 23 años supo irse de su colegio a ser una estrella de fama internacional.
Katy Perry:Katy Perry se llama "Katheryn Elizabeth Hudson"
Ganadora:
Lady Gaga . Puntos: 100
Perdedora:
Katy Perry. Puntos: 95
si,Lady Gaga es mas famosa que katy perry,pero no pasa nada! aun asi es famosa katy perry
Lady Gaga: Lady Gaga en realidad se llama "Stefani Joanne Angelina Germanotta" con sólo 23 años supo irse de su colegio a ser una estrella de fama internacional.
Katy Perry:Katy Perry se llama "Katheryn Elizabeth Hudson"
Ganadora:
Lady Gaga . Puntos: 100
Perdedora:
Katy Perry. Puntos: 95
si,Lady Gaga es mas famosa que katy perry,pero no pasa nada! aun asi es famosa katy perry
Comparaciones-Miley Cirus VS Selena Gomez
Haremos unas comparaciones de cada famosa:
Miley Cyrus: es la favorita de las niñas de españa.Es bastante....."lihgt" fumó ,se drogó y en su fiesta de cumpleaños se acosto con un chico.Y ademas,ofrecio millones de euros para desnudarse
Selena Gomez:una chica muy guapa,bastante famosa,novia de Justin Bieber,Cantó A Year Withour Rain en Español ( Sería un año sin ver llover ) y no ha fumado ni es una drogadita!
Miley Cyrus: es la favorita de las niñas de españa.Es bastante....."lihgt" fumó ,se drogó y en su fiesta de cumpleaños se acosto con un chico.Y ademas,ofrecio millones de euros para desnudarse
Selena Gomez:una chica muy guapa,bastante famosa,novia de Justin Bieber,Cantó A Year Withour Rain en Español ( Sería un año sin ver llover ) y no ha fumado ni es una drogadita!
Miley: 20 puntos
Selena Gomez: 100 puntos
Ganadora: selena perdedora: Miley
Katy perry revela su secreto del cutis terso
Katy Perry reveló su secreto de belleza para mantener el cutis terso y atractivo que la ha caracterizado a lo largo de toda su carrera artística.
La intérprete de "Firework" confesó ser una adicta asistir al spa Ole Henriksen ubicado en Sunset Boulevard de Hollywood, donde le aplican una línea de faciales que son los que hacen que mantenga ese aspecto tan saludable en su piel.
El exclusivo salón al que asiste la cantante es muy reconocido ya que diariamente asisten una gran cantidad de famosas de Hollywood y comercializa sus productos daneses para el cuidado del rostro por todo el mundo. (DR)
La intérprete de "Firework" confesó ser una adicta asistir al spa Ole Henriksen ubicado en Sunset Boulevard de Hollywood, donde le aplican una línea de faciales que son los que hacen que mantenga ese aspecto tan saludable en su piel.
El exclusivo salón al que asiste la cantante es muy reconocido ya que diariamente asisten una gran cantidad de famosas de Hollywood y comercializa sus productos daneses para el cuidado del rostro por todo el mundo. (DR)
¿Por qué amar a taylor lautner?
Es una pregunta que más de una fans sabrá contestar. Tal vez por su actuación en la saga “Crepúsculo” o quizás por la simpatía que muestra en sus entrevistas. O será por lo sexy de sus fotos. Mmm…los motivos sobrán.
Te presentamos un video Taylor Lautner colgado por una de sus fans en Youtube, donde te muestra sus diez razones del porqué las chicas lo quieren tanto. ¿Tú que opinas?
Te presentamos un video Taylor Lautner colgado por una de sus fans en Youtube, donde te muestra sus diez razones del porqué las chicas lo quieren tanto. ¿Tú que opinas?
Justin Bieber y Selena Gómez...¿Saliendo?
Justin Bieber y Selena Gómez, o lo que es lo mismo, los adolescentes del momento, actuarán juntos el 21 de marzo en Texas. No será la primera vez que estos dos grandes amigos se encuentren sobre el escenario, ya que ambos coincidieron y dieron un recital juntos en fin de año en Las Vegas.
De hecho, a partir de ese concierto se empezó a rumorear sobre una posible relación entre ambos, una noticia que no está confirmada.
Además, a Selena Gómez se le está empezando a relacionar con su ex, Taylor Lautner, a raíz de que este y Taylor Swift pusieran fin a su relación. Muchos han apuntado que una de las causas de esta ruptura es que a Taylor Lautner le gusta más Selena Gómez y que va a hacer lo posible para conquistarla. Sin saber si realmente Selena Gómez y Justin Bieber son pareja en la vida real, lo que está claro es que serán pareja musical el próximo día 21 de marzo en el ‘Houston Rodeo’.
Pero no serán los únicos que actuarán en este acontecimiento, ya que también estarán los ‘Jonas Brothers’ y Demi Lovato, entre otros. Los Jonas y Demi Lovato actuarán el 7 de marzo, los fans tendrán de esta manera una oportunidad única para volver a ver a las ‘Jonas Brothers’ juntos. Además, esta actuación tiene mucha miga ya que será la primera en la que se pueda ver ver a Kevin Jonas y Demi Lovato después de que el mayor de los Jonas criticara a la cantante de Disney.
De hecho, a partir de ese concierto se empezó a rumorear sobre una posible relación entre ambos, una noticia que no está confirmada.
Además, a Selena Gómez se le está empezando a relacionar con su ex, Taylor Lautner, a raíz de que este y Taylor Swift pusieran fin a su relación. Muchos han apuntado que una de las causas de esta ruptura es que a Taylor Lautner le gusta más Selena Gómez y que va a hacer lo posible para conquistarla. Sin saber si realmente Selena Gómez y Justin Bieber son pareja en la vida real, lo que está claro es que serán pareja musical el próximo día 21 de marzo en el ‘Houston Rodeo’.
Pero no serán los únicos que actuarán en este acontecimiento, ya que también estarán los ‘Jonas Brothers’ y Demi Lovato, entre otros. Los Jonas y Demi Lovato actuarán el 7 de marzo, los fans tendrán de esta manera una oportunidad única para volver a ver a las ‘Jonas Brothers’ juntos. Además, esta actuación tiene mucha miga ya que será la primera en la que se pueda ver ver a Kevin Jonas y Demi Lovato después de que el mayor de los Jonas criticara a la cantante de Disney.
El amor....¿Se ocupa?
Vosotros pensareis: ya me casare con una ( o con uno ) y tendre hijos,tendre una familia normal a mis hijos les llamare stephannie y a tomar por saco etc....
Pues no,el ciclo de la vida es el amor,TODO es el amor.
¿El amor que te dan tus padres? ¿El amor que te dan tus seres queridos?
Algo,es algo
Pues no,el ciclo de la vida es el amor,TODO es el amor.
¿El amor que te dan tus padres? ¿El amor que te dan tus seres queridos?
Algo,es algo
¿Justin bieber pega a un niño de doce años?
Parece que el nuevo ídolo musical está en serios problemas y está siendo investigado por pegar a un niño de 12 años mientras participaban en un juego con una pistola láser.
Según ha informado ‘ Showbiz Spy’ , Justin Bieber, pegó a un chico 4 años menor que él, mientras ambos jugaban al Láser Tag, un juego de persecución en el que se emplean pistolas que emiten rayos infrarrojos, en Canadá.
Aunque el niño en cuestión no sufrió daños visibles, la policía canadiense está investigando los hechos. Al parecer, están interrogando a los posibles testigos que estuvieron presentes en el momento en el que ocurrió el presunto incidente.
De todas formas, Zack Taylor, que también estuvo presente, informó a los miembros del centro de ocio que el cantante de ‘ Baby’ fue arrinconado por un grupo de fans y ‘ accidentalmente pegó al niño en un intento de salir corriendo’
¿Será cierto? ¿ O sera una broma ?
Según ha informado ‘ Showbiz Spy’ , Justin Bieber, pegó a un chico 4 años menor que él, mientras ambos jugaban al Láser Tag, un juego de persecución en el que se emplean pistolas que emiten rayos infrarrojos, en Canadá.
Aunque el niño en cuestión no sufrió daños visibles, la policía canadiense está investigando los hechos. Al parecer, están interrogando a los posibles testigos que estuvieron presentes en el momento en el que ocurrió el presunto incidente.
De todas formas, Zack Taylor, que también estuvo presente, informó a los miembros del centro de ocio que el cantante de ‘ Baby’ fue arrinconado por un grupo de fans y ‘ accidentalmente pegó al niño en un intento de salir corriendo’
¿Será cierto? ¿ O sera una broma ?
sábado, 5 de febrero de 2011
La playstation
Historia
La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa
La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa
[editar] Descripción del equipo
- Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento del PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el color fue un gris más claro a comparación del original.
- Parte superior: En la parte superior se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por último esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinició (reset) desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte de encendido.
- Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.
- Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas).
- Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.
- Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.
Nintendo 64-Una consola muy exitosa
En 1991, Nintendo comienza el desarrollo de una sucesora de su consola de 16 bits Super Nintendo Entertainment System, lo que derivó en tres proyectos: SNES-CD, SNES PlayStation (conjuntamente Sony) y VR32. Los dos primeros se cancelaron, aunque su I+D fue aprovechado por Sony para el desarrollo de su propio sistema de juegos, que mantuvo el nombre de PlayStation.
El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que destacan los siguientes:
Juegos Anunciados:
A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento de la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por Nintendo 64, el cual sería el definitivo.
Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos por que los juegos para N64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo SGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, también porque Nintendo les informó de que, con el fin de lanzar juegos a un precio económico, se reduciría el tamaño de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, con lo que tenían que eliminar muchos elementos de los mismos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso más significativo fue el cese de relaciones entre Square Soft tras recibir esta una oferta para dejar a Nintendo y seguir con Sony, quien terminó lanzando en exclusiva Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer Entertainment.
Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.
Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.
También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.
En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".
Los juegos más destacados para la Nintendo 64 fueron principalmente:
Hacia finales de la vida útil de la consola había pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destacando los de Nintendo y RARE. Durante el año 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube: Resident Evil Zero (Capcom), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado del proyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros.
En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa había acabado un año antes con Mario Party 3.
El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que destacan los siguientes:
Juegos Anunciados:
- Killer Instinct (Williams - Rare, Título cancelado (fue lanzado finalmente para el SNES), finalmente se lanzó una versión Modificada del juego KI 2 con el nombre KI Gold)
- Cruis'n USA (Williams)
- Doom (id Software - Williams)
- Pilot Wings (Paradigm Simulations - Nintendo)
- Poligon Fighter (GTE, cancelado)
- Top GUN (Spectrum Holobyte, cancelado)
- Final Fantasy VII (Square Soft, cancelado)
- Robotech Crystal Dreams (Game Tek, cancelado)
- Red Baron (Sierra Online, cancelado)
- Monster Dunk (Mindscape, cancelado)
A mediados de 1995, Nintendo retrasa el lanzamiento de la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por Nintendo 64, el cual sería el definitivo.
Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos por que los juegos para N64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo SGI, elevando el costo de desarrollo de los juegos, también porque Nintendo les informó de que, con el fin de lanzar juegos a un precio económico, se reduciría el tamaño de los primeros cartuchos de 128 Mb a 64 Mb, con lo que tenían que eliminar muchos elementos de los mismos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso más significativo fue el cese de relaciones entre Square Soft tras recibir esta una oferta para dejar a Nintendo y seguir con Sony, quien terminó lanzando en exclusiva Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer Entertainment.
[editar] Lanzamiento y periodo de vida útil
23 de junio de 1996 en Japón 30 de septiembre de 1996 en América 1 de marzo de 1997 en Europa.Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000 de consolas.
Nintendo produjo varias innovaciones para el N64. Entre otras, el primer sistema de vibración en una consola: el Rumble Pack. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración incorporados para su PlayStation, y mucho más tarde, ya en la siguiente generación de consolas, Sega desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de Dreamcast.
También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en Nintendo DS), un dispositivo de hardware que permitía leer cartuchos de Game Boy para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego Pokémon Stadium), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.
En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue Super Mario 64. Desarrollado por Shigeru Miyamoto y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó las bases de la mayor parte de los juegos 3D de hoy en día, no sólo dentro del género de las plataformas. El otro gran título de la consola fue The Legend of Zelda: Ocarina of Time, también de Shigeru Miyamoto, primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa Famitsu y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".
Los juegos más destacados para la Nintendo 64 fueron principalmente:
- Banjo-Kazooie
- Banjo-Tooie
- Conker's Bad Fur Day
- Donkey Kong 64
- Diddy Kong Racing
- F-Zero X
- Killer Instinct Gold
- GoldenEye 007
- Jet Force Gemini
- Kirby 64
- Mario Kart 64
- Perfect Dark
- Pokémon Stadium
- Mario Tennis
- Star Fox 64
- Super Mario 64
- Super Smash Bros
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- The Legend of Zelda: Majora's Mask
- Mario Party
- Turok: Dinosaur Hunter
- Paper Mario
En agosto de 2002 fue lanzado Tony Hawk's Pro Skater 3 (Activision). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa había acabado un año antes con Mario Party 3.
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