se ciera el blog pork es feillo vallan a este:
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domingo, 13 de marzo de 2011
martes, 22 de febrero de 2011
domingo, 20 de febrero de 2011
Trauma Team
Comencemos el procedimiento
El 30 de junio de 2005 salía a la venta Trauma Center: Under the knife, una apuesta de ATLUS por renovar el género médico en los videojuegos en la consola portátil Nintendo DS. En aquella ocasión manejábamos a Derek Stiles (Kousuke Tsukimori, en el original), un recién licenciado médico especializándose en cirujía que acabó enfrentándose a una amenaza terrorista: la GUILT (la Toxina InmunoLatente Utrófico-Ganglionar).
Alcanzado el éxito con esta primera entrega, ATLUS optó por "remasterizar" la serie en Wii, siendo así Trauma Center: Second Opinion una revisión de la historia de Under the knife a la que se añadió un nuevo episodio, más estresante si cabe y una historia paralela o Episodio Z, en la que manejábamos a Naomi Kimishima (Mira Kimishima, en japonés) a quien volveremos a ver en Trauma Team, la entrega que nos ocupa. Aparte, permitía por primera vez elegir la dificultad de las operaciones, cosa que se agradeció dada la dificultad de la primera entrega.
A estas siguieron Trauma Center: New Blood (de nuevo para wii, mi entrega favorita hasta la fecha) y Trauma Center: Under the Knife 2 (para DS, prácticamente un port de New Blood a DS).
Y ahora (volviendo al juego que nos ocupa xD) llega Trauma Team. Ahora manejaremos desde un médico de cabecera hasta una doctora forense. Y la historia ya no será en plan "novela gráfica" sino "tipo cómic" (miedo me da xD). Trauma Team supone una revolución de la saga, aunque no una revolución en el campo de videojuegos "de medicina". Y es que lo que llama la atención es que en lugar de manejar a un único doctor (o dos) en esta ocasión controlaremos a 6 (de ahí el título en japonés: 6 Doctores), cada uno de ellos encargado de una especialidad médica diferente. Se acabó el "operar y ya está".
Ahí reside la "originalidad" de esta entrega, si bien, algunas de las modalidades de juego recuerdan a otra de las sagas de médicos más conocida de la DS: Lifesigns (cuya segunda parte pudimos disfrutar en España, a pesar de no contar con la primera). Y cuando digo esto es porque en Lifesigns, que apuesta por operaciones más realistas y usuales, antes que nada debes diagnosticar al paciente y, en ocasiones, descubrir qué se esconde tras la verdad de sus palabras. Las seis especialidades que manejaremos son:
- Diagnóstico. ATLUS mostraba un video a sus fans en los que proponía detectar el diagnóstico correcto agrupando síntomas y posibles causas consultando una especie de Vademecum. Al igual que en Lifesigns, un contador nos advertirá de nuestros errores, guiándonos hasta la salvación del paciente... o su perdición.
- Primeros Auxilios. Muy parecida a la cirujía, pero el hecho de contar con menos tiempo impide en ocasiones esterilizar demasiado instrumental, por lo que las herramientas se reducen y no por ello se simplifica el trabajo. Al igual que ocurre en la realidad, cuando hay afluencia masiva por accidente o epidemia, los pacientes se organizan por etiquetas rojas, amarillas y verdes en función de la gravedad. Ten cuidado no obtengas una tarjeta negra.
- Cirujía. No sufre muchos cambios en comparación con sus antecesoras. No obstante, el apartado gráfico ha bajado un poco el nivel, para no causar tanta impresión. A pesar de todo, en lugar de estar amenazados por la falta de tiempo, la falta de precisión es lo que determinará si una operación sale airosa o no.
- Endoscopia. Operaremos a partir de la imagen que nos ofrece una microcámara, al más puro estilo "operación de urgencia en conexión con el especialista vía internet" que tanto se estila en las series de televisión. Se espera que la versión multijugador permitirá que uno de ellos maneje la microcámara, lo que "facilitará" la intervención de quien se encargue de operar.
- Ortopedia. Ya pudimos reconstruir huesos en entregas anteriores. Ahora, además, tendremos que atornillar, soldar y jugar a empastar huesos como si fuéramos expertos. Mucha precisión porque un milímetro puede derivar en una operación fallida y una mala recuperación del paciente.
- Forense. Sin duda, la más llamativa de todas ellas, ya que se aproxima al género de las aventuras gráficas, al más puro estilo CSI o Bones. A partir de huesos, fracturas y demás, nos veremos inmersos en autopsias en las que detectaremos la causa de la muerte, ayudados en ocasiones por Little Guy, un confidente de Naomi en el FBI, quien aportará nuevas declaraciones o pistas para resolver el caso, cosa que haremos mediante cartas que habría que fusionar correctamente, como un guiño a su conocida saga Persona.
Una vez terminados los seis capítulos (uno por especialidad) que conforman el juego, desbloquearemos el Séptimo Capítulo, en el que nos enfrentaremos a una nueva amenaza (¿será GUILT, será STIGMA?) que entre los seis doctores habrán de resolver. ¿Serás capaz de guiarlos hasta el éxito?
En definitiva, una apuesta por renovar la saga Trauma Center, que cierto éxito obtuvo entre sus seguidores, quienes ya pedían novedades para no caer en la monotonía de tanta amenaza biológica o terrorista y seguir disfrutando de operaciones imposibles y personajes entrañables.
Ficha técnica:
Título: Trauma Team
Original: Hospital: 6 Doctors
Colección: Trauma Center
Compañía: ATLUS
Fecha de lanzamiento: 18 de mayo de 2010
Clasificación: No recomendado para menores de 12 años
Te gustará si: Disfrutaste con las entregas anteriores de Trauma Center o bien quieres probar un juego algo diferente. No esperes encontrar operaciones realistas ni convertirte en médico de la noche a la mañana.
Si quieres más información:
(en español)
(en inglés)
jueves, 17 de febrero de 2011
Atari 7800
La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, pese a ser la tercera en ostentarlo) fue la sucesora de la consola Atari 5200, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES. Fue descatalogada en 1991.
En 2002 la nueva Atari encarga a Legacy Engineering Group que realice una reproducción de la 7800. Se fabrican 10 prototipos grises y 3 ediciones especiales blancas con la firma de Nolan Bushnel y se entrega el trabajo a Atari, que nunca llega a comercializarlo. Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección
Historia:
En 1983 Atari realizó encuestas entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no querían en una videoconsola casera. Los jugadores deseaban un sistema poderoso, que pudiera producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar, compatibilidad con la popular Atari 2600.
Atari hace un test de mercado en 1984 en el sur de California en junio de 1984. Un mes más tarde, Warner Communications vendió Atari a Jack Tramiel, que decidió no lanzar ninguna videoconsola en su nueva Atari Corporation. Paró todos los desarrollos de esa rama y se centró en la línea de ordenadores, con vista a desarrollar una línea de 16 bits (los Atari ST). Cuando en 1986, tras de que la NES demostrara que el mercado del videojuego era todavía viable, ya era demasiado tarde. Nintendo tenía el 90% del mercado americano y Sega el resto. Taito, Namco, Capcom en incluso Activision, responsables de los éxitos de la 2600, tenían un contrato de exclusividad con Nintendo
Bueno,mi conclusion fue que , fue una consola muy exitosa,pero claro,la SNES y la NES la dejaron fuera de lugar.Era buena la consola,en su "época" pero llego también la nintendo 64 entonces ya fue el fin de la atari 7800
En 2002 la nueva Atari encarga a Legacy Engineering Group que realice una reproducción de la 7800. Se fabrican 10 prototipos grises y 3 ediciones especiales blancas con la firma de Nolan Bushnel y se entrega el trabajo a Atari, que nunca llega a comercializarlo. Por ahora es muy difícil de conseguir y es pieza de colección
Historia:
En 1983 Atari realizó encuestas entre los jugadores para averiguar que era lo que querían y no querían en una videoconsola casera. Los jugadores deseaban un sistema poderoso, que pudiera producir imágenes de calidad superior, controles fáciles de utilizar, compatibilidad con la popular Atari 2600.
Atari hace un test de mercado en 1984 en el sur de California en junio de 1984. Un mes más tarde, Warner Communications vendió Atari a Jack Tramiel, que decidió no lanzar ninguna videoconsola en su nueva Atari Corporation. Paró todos los desarrollos de esa rama y se centró en la línea de ordenadores, con vista a desarrollar una línea de 16 bits (los Atari ST). Cuando en 1986, tras de que la NES demostrara que el mercado del videojuego era todavía viable, ya era demasiado tarde. Nintendo tenía el 90% del mercado americano y Sega el resto. Taito, Namco, Capcom en incluso Activision, responsables de los éxitos de la 2600, tenían un contrato de exclusividad con Nintendo
Bueno,mi conclusion fue que , fue una consola muy exitosa,pero claro,la SNES y la NES la dejaron fuera de lugar.Era buena la consola,en su "época" pero llego también la nintendo 64 entonces ya fue el fin de la atari 7800
| Atari 7800 | |
|---|---|
| Atari 7800 | |
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domingo, 13 de febrero de 2011
Club FriendsForEver !!
Tengo una noticia:
Nuevo club! hecho por mi y claro está,Mi mejor amiga CLAUDIA!!!
aqui esta haciendo los deberes.Podrá terminarlos? jajaja
Nuevo club! hecho por mi y claro está,Mi mejor amiga CLAUDIA!!!
aqui esta haciendo los deberes.Podrá terminarlos? jajaja
jueves, 10 de febrero de 2011
Katy Perry-Firework
"Firework" ( traducido en español,"fuegos artificiales" ) es la ultima cancion de katy perry sacada hace apenas unos cuantos meses.
"Firework" —en español: "Fuego artificial"— es una canción de la cantante estadounidense Katy Perry, de su segundo álbum de estudio titulado Teenage Dream. Fue publicada como tercer sencillo del álbum el 26 de octubre de 2010, y el video musical del mismo se estreno el 28 en Vevo e YouTube de Perry. La canción fue escrita por Katy Perry, Stargate, Sandy Vee y Ester Dean; y producida por Stargate y Sandy Vee. De acuerdo a Katy Perry, "Firework" está influenciada por la novela beat En el camino de Jack Kerouac.
La cancion me ha llegado al alma.Trata de personas que sufren,( la niña enferma,los chicos que lloran por sus padres,el hombre gay en la discoteca,la obesa en la piscina etc....) Y katy perry les da su "fuego artificial" para que dejen de sufrir y poder vivir como una buena persona
"Firework" —en español: "Fuego artificial"— es una canción de la cantante estadounidense Katy Perry, de su segundo álbum de estudio titulado Teenage Dream. Fue publicada como tercer sencillo del álbum el 26 de octubre de 2010, y el video musical del mismo se estreno el 28 en Vevo e YouTube de Perry. La canción fue escrita por Katy Perry, Stargate, Sandy Vee y Ester Dean; y producida por Stargate y Sandy Vee. De acuerdo a Katy Perry, "Firework" está influenciada por la novela beat En el camino de Jack Kerouac.
La cancion me ha llegado al alma.Trata de personas que sufren,( la niña enferma,los chicos que lloran por sus padres,el hombre gay en la discoteca,la obesa en la piscina etc....) Y katy perry les da su "fuego artificial" para que dejen de sufrir y poder vivir como una buena persona
| «Firework» | |
|---|---|
| Sencillo de Katy Perry del álbum Teenage Dream | |
| Publicación | 26 de octubre de 2010[1] |
| Formato | CD, descarga digital |
| Grabado | Roc The Mic Studios (Nueva York, Estados Unidos) |
| Género(s) | Dance-pop, house[2] [3] [4] |
| Duración | 3:48 |
| Discográfica | Capitol Records |
| Autor(es) | Katy Perry, Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Sandy Wilhelm, Ester Dean |
| Productor(es) | Stargate, Sandy Vee |
| Posicionamiento en listas | |
| |
| Cronología de Sencillos de Katy Perry | |
| «Firework» | |
|---|---|
| Sencillo de Katy Perry del álbum Teenage Dream | |
| Publicación | 26 de octubre de 2010[1] |
| Formato | CD, descarga digital |
| Grabado | Roc The Mic Studios (Nueva York, Estados Unidos) |
| Género(s) | Dance-pop, house[2] [3] [4] |
| Duración | 3:48 |
| Discográfica | Capitol Records |
| Autor(es) | Katy Perry, Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Sandy Wilhelm, Ester Dean |
| Productor(es) | Stargate, Sandy Vee |
| Posicionamiento en listas | |
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| Cronología de Sencillos de Katy Perry | |
| «Firework» | |
|---|---|
| Sencillo de Katy Perry del álbum Teenage Dream | |
| Publicación | 26 de octubre de 2010[1] |
| Formato | CD, descarga digital |
| Grabado | Roc The Mic Studios (Nueva York, Estados Unidos) |
| Género(s) | Dance-pop, house[2] [3] [4] |
| Duración | 3:48 |
| Discográfica | Capitol Records |
| Autor(es) | Katy Perry, Mikkel S. Eriksen, Tor Erik Hermansen, Sandy Wilhelm, Ester Dean |
| Productor(es) | Stargate, Sandy Vee |
martes, 8 de febrero de 2011
Belen esteban mas cabreada que nunca
Belén Esteban, cabreada con el mundo
- A su traje de novia, se suman los problemas con su vecino y una nueva rabieta contra su ex, Jesulín de Ubrique.
- Éste no fue a visitar a su hija Andrea durante el puente.
- BLOG: "El vecino traidor de Belén Esteban", por Marta Cibelina.
-
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- C. H. (Vídeo: Korpa). 08.05.2008 - 11.19h
Pregúntale a mi vecino, que sabe más que yo de mi vida
En sus últimas declaraciones del miércoles para la prensa, que fueron grabadas en el mismo portal de la casa de Esteban, ésta apenas acertó a responder un ofuscado "Pregúntale a mi vecino, que sabe más que yo, que sabe toda mi vida". Así se refería al ya conocido "vecino traidor", en realidad Juanjo Ortega, al que la cadena Tele5 y la web de Ana Rosa han dedicado más de un espacio.Según parece, Ortega fue primero amigo y confidente de Esteban para luego convertirse en su acérrimo enemigo. Entre otras cosas, habría acusado a su vecina de no haber abierto la puerta al diestro cuando éste fue a visitar un fin de semana de abril a su hija, y de haberle mentido diciendo que Andrea no se encontraba en Madrid.
Sobre esto le preguntaron a la ex de Jesulín los periodistas congregados a las puertas de su casa, pero ésta les volvió a remitir a este vecinito que está resultando más molesto de la cuenta.
Antes de desaparecer, sin embargo, se despachó con algunas palabras sobre María José Campanario de quien, dijo, "tiene montada una guerra gorda" sin explicar exáctamente a qué se refería. También quiso subrayar antes de desaparecer lo que ya ha afirmado en otras ocasiones: su ex no había ido a visitar a Andrea durante el puente. Que eso quede bien claro.
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